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【《英雄联盟》设计师关于游戏玩法感想6/24:关于英雄耐久度升级的思考】英雄耐久度升级的初步工作已经完成,我们想来分享一下目前的进展。更多关于我们如何开展耐久度升级的情况,请参见这篇游戏玩法感想。 为什么改的是耐久度而不是伤害? 正式开始前,我们想先来谈谈大家经常问的一个 https://zaihu.
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【《英雄联盟》设计师关于游戏玩法感想6/24:关于英雄耐久度升级的思考】英雄耐久度升级的初步工作已经完成,我们想来分享一下目前的进展。更多关于我们如何开展耐久度升级的情况,请参见这篇游戏玩法感想。 为什么改的是耐久度而不是伤害? 正式开始前,我们想先来谈谈大家经常问的一个 https://zaihu.
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