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Animator没有开放过渡前事件的接口。我们只好利用Statemachine-Update监听过渡状态。 示例代码如下: 注意: A向B过渡,在过渡区间 A一直是动画机的当前状态。 AB都会执行StateUpdate,当过渡结束,状态… https://www.playcreator.cn/archives/unity/3271/
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Animator没有开放过渡前事件的接口。我们只好利用Statemachine-Update监听过渡状态。 示例代码如下: 注意: A向B过渡,在过渡区间 A一直是动画机的当前状态。 AB都会执行StateUpdate,当过渡结束,状态… https://www.playcreator.cn/archives/unity/3271/
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