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首先一个预制体 保存的是当前对象的信息。当生成这个预制体的时候,注意WorldIsStay的赋值。 WorldisStay:是否经过世界转换。为True的时候,会把这个预制件,先放到世界坐标下,在放到当前物体下。也就是说你当… https://www.playcreator.cn/archives/unity/1768/
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首先一个预制体 保存的是当前对象的信息。当生成这个预制体的时候,注意WorldIsStay的赋值。 WorldisStay:是否经过世界转换。为True的时候,会把这个预制件,先放到世界坐标下,在放到当前物体下。也就是说你当… https://www.playcreator.cn/archives/unity/1768/
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