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【一款美国人做的日本武士游戏,怎么就成了?】没有做出大创新的前提下,《对马岛之魂》的成功在于很清楚“玩家想要的是什么”。 ... https://www.gamewower.com/2020/07/47064/
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【一款美国人做的日本武士游戏,怎么就成了?】没有做出大创新的前提下,《对马岛之魂》的成功在于很清楚“玩家想要的是什么”。 ... https://www.gamewower.com/2020/07/47064/
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