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【拳头游戏设计师:如何处理游戏设计中的魔咒?】每个游戏策划都会遇到大量的问题,但并不是每个问题都有一个解决方法。当核心玩家需求冲突的时候,你很难找到两全之策。 对于Riot Games游戏设计师Alex Jaffe来说,这些无法解决的问题就像是一种“魔咒”,只有做出一定的牺牲才能找到答案。在2019年的G
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【拳头游戏设计师:如何处理游戏设计中的魔咒?】每个游戏策划都会遇到大量的问题,但并不是每个问题都有一个解决方法。当核心玩家需求冲突的时候,你很难找到两全之策。 对于Riot Games游戏设计师Alex Jaffe来说,这些无法解决的问题就像是一种“魔咒”,只有做出一定的牺牲才能找到答案。在2019年的G
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