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【买量买不起,刷量刷不动,联运厂商的路在哪?】今年,对联运厂商而言,是生死攸关的一年。去年,手游环境虽然艰难但他们还能赚点小钱。但今年,游戏对他们而言,已经成了一门亏本生意或者是无法涉及的生意。造成这样的局面,总的来说归于两部分原因:一是外部买量成本比去年飙升很多,按照这样的投放
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【买量买不起,刷量刷不动,联运厂商的路在哪?】今年,对联运厂商而言,是生死攸关的一年。去年,手游环境虽然艰难但他们还能赚点小钱。但今年,游戏对他们而言,已经成了一门亏本生意或者是无法涉及的生意。造成这样的局面,总的来说归于两部分原因:一是外部买量成本比去年飙升很多,按照这样的投放
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