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在做了 1~3 的基础工作后,我们的开发环境基本 OK 了,我们可以开始尝试利用 pyopengl 来进行绘制了。本文主要有三个部分利用 glfw 封装窗口类,并打开窗口;封装 shader 类,进行编译、链接、使用;封装 VA… https://codeuuu.com/p/28204.html
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在做了 1~3 的基础工作后,我们的开发环境基本 OK 了,我们可以开始尝试利用 pyopengl 来进行绘制了。本文主要有三个部分利用 glfw 封装窗口类,并打开窗口;封装 shader 类,进行编译、链接、使用;封装 VA… https://codeuuu.com/p/28204.html
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