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在前面我们已经在NDK层搭建好了EGL环境,也介绍了一些着色器相关的理论知识,那么这次我们就使用已经搭配的EGL绘制一个三角形吧。在Opengl ES的世界中,无论多复杂的形状都是由点、线或三角形组成的。因此三角形… https://codeuuu.com/p/26885.html
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在前面我们已经在NDK层搭建好了EGL环境,也介绍了一些着色器相关的理论知识,那么这次我们就使用已经搭配的EGL绘制一个三角形吧。在Opengl ES的世界中,无论多复杂的形状都是由点、线或三角形组成的。因此三角形… https://codeuuu.com/p/26885.html
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