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【如今我风华正茂:游戏科学如何制造《黑神话:悟空》】2018年2月,冯骥从上海回深圳后,凌晨召集合伙人开会,提出三条发展路径:专注单机动作游戏、开发RPG+SLG手游,或分团队同时进行。最终团队选择第三条路。冯骥是游戏科学创始人,团队以美术和故事见长,曾开发《百将行》和《赤潮》等流行游戏,但
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【如今我风华正茂:游戏科学如何制造《黑神话:悟空》】2018年2月,冯骥从上海回深圳后,凌晨召集合伙人开会,提出三条发展路径:专注单机动作游戏、开发RPG+SLG手游,或分团队同时进行。最终团队选择第三条路。冯骥是游戏科学创始人,团队以美术和故事见长,曾开发《百将行》和《赤潮》等流行游戏,但
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